343 Industries se torna Halo Studios

343 Industries se torna Halo Studios

343 Industries se torna Halo Studios, A subsidiária do Xbox Game Studios, 343 Industries, está mudando seu nome para Halo Studios, e todos os projetos futuros de Halo serão desenvolvidos no Unreal Engine 5, incluindo vários novos jogos Halo atualmente em desenvolvimento, anunciou o estúdio.

“Se você realmente destrinchar Halo , houve dois capítulos muito distintos”, disse o chefe do Halo Studios, Pierre Hintze, em uma declaração. “Capítulo 1: Bungie. Capítulo 2: 343 Industries. Agora, acho que temos um público que está com fome de mais. Então, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas mudar a receita de como fazemos os jogos Halo . Então, começamos um novo capítulo hoje.”

Os jogos Halo rodavam anteriormente no Slipspace Engine proprietário da Halo Studios, o que exigia uma grande parte da equipe para manutenção.

“Acreditamos que os hábitos de consumo dos jogadores mudaram — as expectativas de quão rápido seu conteúdo está disponível”, disse Hintze. “Em Halo Infinite , estávamos desenvolvendo uma pilha de tecnologia que deveria nos preparar para o futuro e para os jogos ao mesmo tempo.”

A diretora de operações da Halo Studios, Elizabeth van Wyck, acrescentou: “A maneira como fazíamos os jogos Halo antes não funciona necessariamente tão bem para a maneira como queremos fazer jogos para o futuro. Então, parte da conversa que tivemos foi sobre como ajudamos a equipe a se concentrar em fazer jogos, em vez de fazer as ferramentas e os motores.”

Adotar a Unreal Engine 5 também significa que a Halo Studios pode criar jogos com um foco que pode satisfazer os fãs, até mesmo configurando vários jogos para criar jogos diferentes simultaneamente.


O diretor de arte do estúdio Chris Matthews explicou: “Respeitosamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos. Embora a 343 estivesse desenvolvendo-o continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no Slipspace — e teriam tomado enormes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar.

“Uma das principais coisas em que estamos interessados ​​é em crescer e expandir nosso mundo para que os jogadores tenham mais com o que interagir e mais para experimentar. Nanite e Lumen [tecnologias de renderização e iluminação da Unreal] nos oferecem uma oportunidade de fazer isso de uma forma que a indústria nunca viu antes. Como artistas, é incrivelmente emocionante fazer esse trabalho.”

Para mostrar como será o futuro de Halo , a Halo Studios criou o “Project Foundry”, que não é um jogo nem uma demonstração tecnológica, mas uma exploração do que é possível para um jogo Halo no Unreal Engine 5, bem como uma ferramenta de treinamento sobre como chegar lá.

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