The Misty Battlefield falha em fazer justiça ao seu conceito SRPG-Deckbuilder, Existem duas grandes alegrias quando se trata de jogos de construção de deck – empunhar um deck que domina o oponente e tomar as decisões que levam a essa apoteose. CARDS RPG: The Misty Battlefield , um RPG de estratégia onde atacar e ser atacado causa transições para batalhas baseadas em cartas, acerta a sensação de poder quando suas unidades destroem inimigos em um turno devastador ou empregam uma pilha de cartas de defesa robustas para afastar um monstro. ataque. Infelizmente, o sistema de construção de deck e os encontros de combate do jogo carecem da variedade necessária para manter as coisas novas e emocionantes, uma falha que parece mais pronunciada dada a natureza básica das missões, história e árvore de metaprogressão.
Comecemos pelo princípio: a construção de deck no “estilo roguelike” faz parte da descrição do CARDS RPG , mas isso é um pouco enganador. É verdade que toda vez que você mata um inimigo ou interage com um baú de cartas no campo de batalha, você pode selecionar uma carta entre algumas opções. No entanto, a perda de todas as suas unidades apenas o leva de volta ao início do estágio atual, e não ao início do jogo, como um roguelike normal. Isso é bom porque ter repetidas execuções neste jogo provavelmente teria me deixado um pouco louco.
Em CARDS RPG , você lidera o Batalhão Clausewitz, um grupo mercenário que viaja para o reino de Fahftania para impedir experimentos mortais com quimeras. Como muitos personagens JRPG, eles são representados no campo de batalha na forma chibi (as proporções dos inimigos são mais variadas), o que proporciona um contraste bem-vindo com as cores suaves e temperamentais do jogo. O jogo também exibe unidades dentro de molduras douradas durante o movimento e, quando combinado com os níveis 2D de cima para baixo, pode parecer que estou movendo peças em um jogo de tabuleiro. Este aspecto dá algum charme aos níveis, que parecem bonitos, mas não são marcantes, mesmo que o cenário do estágio atual seja uma cidade em chamas ou um laboratório sinistro coberto de miasma roxo.

Todas as oito unidades do Batalhão Clausewitz – cinco padrão e três desbloqueáveis – têm diferentes características passivas, intervalos e padrões de movimento/ataque e números de estatísticas. Há uma estatística de sorte que, assim como a influência precisa dos números estatísticos no desempenho da unidade, ainda permanece um mistério para mim, embora possa estar relacionada à chance de acerto das cartas de ataque.