Crítica de Alan Wake 2, Depois de uma década de grande expectativa, os fãs podem finalmente colocar as mãos em Alan Wake 2. O original de 2010 continua a ser um dos jogos clássicos cult mais celebrados até hoje, então dizer que as expectativas são altas é um eufemismo. Sim, a desenvolvedora Remedy Entertainment lançou vários jogos excelentes entre o primeiro e o segundo títulos, que se conectam ao abrangente “Remedyverse”.
No entanto, eles oferecem apenas um prenúncio do que está por vir. Publicada pela Epic Games, esta sequência é maior, mais bizarra e mais assustadora do que os fãs esperariam. Mas isso é suficiente para corresponder ao hype ou Alan Wake 2 acaba explodindo como uma lâmpada velha?
Bem-vindo de volta a Bright Falls em Alan Wake 2

Esta nova jornada começa 13 anos após os eventos do primeiro jogo. Os jogadores retornam à pitoresca mas misteriosa cidade de Bright Falls, que também foi o cenário do original. Só que desta vez, um culto assassino tem causado estragos por toda a cidade, trazendo o novo protagonista Saga Anderson para o primeiro plano.
Trabalhando ao lado da agente Casey – interpretada por ninguém menos que o próprio escritor de Alan Wake 2, Sam Lake – ela é uma agente do FBI encarregada de liderar a investigação dos assassinatos de culto que assolam Bright Falls.
Na verdade, grande parte do horário de abertura avança em ritmo de lesma, à medida que o jogo reúne as informações necessárias para impulsionar a narrativa, com novos personagens e rostos familiares eventualmente seguindo o exemplo.
Depois de um encontro alucinante com um cadáver reanimado e misteriosas páginas manuscritas que surgem ao redor do mundo, Anderson rapidamente percebe que está lidando com perigos além de sua compreensão. É aqui que Alan Wake 2 abre suas asas para permitir que as conexões sobrenaturais do Remedyverse fluam.
Por um lado, o jogo menciona diretamente a FBC, a principal organização para a qual o protagonista Jesse Faden trabalhou em Control – a sua máquina de detecção de anomalias também está aqui.

Explore a cidade de Bright Falls como Saga e conheça os habitantes locais (captura de tela via Alan Wake 2)
Assim como seu antecessor, Alan Wake 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa, independentemente de os jogadores controlarem Saga ou Alan. O primeiro irá explorar Bright Falls e arredores, lidando com os Possuídos – habitantes da cidade possuídos pela Presença das Trevas. Alan fará o mesmo, exceto em uma paisagem urbana distorcida e de inspiração noir, onde nada é confiável.
As áreas exploráveis também são muito maiores. Embora esteja longe de ser um mundo totalmente aberto, há muitos cantos e salas para Saga e Alan vasculharem, como trailers abandonados e metrôs subterrâneos assustadores. Os jogadores encontrarão vários itens colecionáveis, desde munição extra e suprimentos de cura em caixas com fechaduras combinadas até entradas de texto e itens importantes (como alicates) para usar na progressão.
Em outras palavras, Alan Wake 2 recompensa generosamente os jogadores por não deixarem pedra sobre pedra. Ambos os personagens também têm acesso a um conjunto de armas distintas, mas semelhantes, algumas das quais são encontradas organicamente através da exploração, bem como uma lanterna para manter o mal sob controle. Os fãs que retornarem ficarão maravilhados em ver a mecânica leve em ação, já que os fundamentos permanecem inalterados.
Os jogadores podem focar o feixe de luz nos Possuídos para queimar a proteção sombria que os cerca e atirar na vulnerável casca mortal dentro deles. Embora existam alguns novos tipos de inimigos, a maioria são inimigos humanóides familiares. Designs mais criativos teriam sido apreciados, especialmente depois do excelente exemplo dado pela Control.
Por falar nisso, o sistema de atualização das armas de Alan Wake 2 é tão superficial quanto o do jogo Remedy de 2019. A maioria das atualizações não muda o jogo e os jogadores podem honestamente sobreviver sem elas. Mas isso não quer dizer que tudo seja enxaguado e repetido. Embora a resistência seja ilimitada agora, os personagens não conseguem correr como Alan fazia originalmente.