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Crítica de Mario vs. Donkey Kong
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Crítica de Mario vs. Donkey Kong

Crítica de Mario vs. Donkey Kong, Suponho que é assim que você acaba com um remake do campo esquerdo de um jogo de quebra-cabeça de nicho do Game Boy Advance durante os últimos dias da vida do Nintendo Switch. Não é que Mario vs. Donkey Kong de 2004 não seja digno de uma revisitação; na verdade, estou feliz em ver a Nintendo dar um pouco de amor a um quebra-cabeças criativo em uma época em que as grandes editoras praticamente abandonaram o gênero.

É difícil afastar a sensação de que o remake perfeito é menos um projeto apaixonante e mais uma necessidade comercial para manter os jogos Switch chegando enquanto os principais estúdios da Nintendo preparam as principais atrações do Switch 2.

Para aqueles que nutrem uma nostalgia calorosa pela era do Game Boy Advance, Mario vs. Donkey Kong é um remake divertido e fiel, com alguns novos quebra-cabeças sólidos e uma trilha sonora inesperadamente fantástica. É uma escolha estranha para uma revisitação, já que os quebra-cabeças do primeiro rascunho e o movimento rígido do lançamento original atravessam a fachada moderna da versão Switch. É menos um novo jogo Switch emocionante e mais algo leve para segurar os fãs da Nintendo enquanto esperam por um console novinho em folha .

Embora a série Mario vs. Donkey Kong nunca tenha chegado ao auge de franquias derivadas como Mario Kart , houve um período de 12 anos em que a Nintendo apostou tudo na série. Sete entradas foram lançadas nesse período, desde o Game Boy Advance até o Wii U. Seria tentador rotulá-la de uma “série morta” que precisa de uma reinicialização devido à sua ausência de oito anos, mas isso seria um diagnóstico prematuro. . Não pulou várias gerações de console, ao contrário de outras séries da Nintendo. Isso é o que torna o recém-refeito Mario vs. Donkey Kong um projeto tão estranho desde o início: isso não é algo que precisava voltar à estaca zero.

Essa é exatamente a abordagem que a Nintendo adotou aqui, já que a versão Switch é uma recriação quase 1:1 do original do Game Boy Advance. O ciclo principal do jogo não mudou. Mario salta para níveis pequenos que combinam plataformas 2D tradicionais e resolução de quebra-cabeças. O objetivo é pegar uma chave, levá-la até a porta e resgatar uma mini estatueta do Mario. Ao longo do caminho, os jogadores precisarão evitar inimigos parecidos com brinquedos, apertar botões coloridos para alterar os obstáculos do nível e pular um pouco para completar os objetivos em uma “ordem de operações”. Ainda é um conceito inteligente que recontextualiza o conjunto de ferramentas de plataforma padrão de Mario em ferramentas de resolução de quebra-cabeças.

Talvez haja uma razão pela qual jogos de quebra-cabeça como esse não sejam frequentemente aproveitados para remakes. É um gênero alimentado pela iteração. A primeira entrada de uma nova série tende a atuar como uma base estável que os desenvolvedores podem expandir com ideias mais complexas em episódios posteriores. Posso sentir isso quando chego a Mario vs. Donkey Kong como um lançamento totalmente moderno, em vez de em sua forma GBA. Os quebra-cabeças (e fases simples de chefe) muitas vezes parecem estar construindo o básico do formato. Muito poucos de seus níveis originais, incluindo aqueles em mundos bônus, representam um grande desafio mental. Na maior parte, consegui examiná-los com bastante tempo de sobra, enquanto pegava os três presentes colecionáveis ​​​​em cada fase. Mesmo com uma riqueza de truques que brincam com a fórmula, como fases em que eu dirijo um exército de mini Marios em torno de esteiras transportadoras, a natureza elementar disso pode parecer repetitiva e chata devido à falta de quebra-cabeças.