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O que são masmorras no Solo Leveling?

O que são masmorras no Solo Leveling

O que são masmorras no Solo Leveling? O mundo de fantasia de Solo Leveling traz consigo alguns conceitos interessantes que mantêm os espectadores presos até o fim. Desde habilidades poderosas que os Caçadores possuem até as temíveis Feras Mágicas, o trabalho de Chugong tem tudo e exibe isso de uma forma impressionante.

Depois de uma longa espera e um hype inimaginável, o episódio 1 de Solo Leveling foi ao ar em 6 de janeiro de 2024 e não decepcionou. Ele fez um excelente trabalho ao definir o cenário e introduzir neles os conceitos do Portão, dos Caçadores, das Masmorras e das Bestas Mágicas. Este artigo irá dar uma olhada no que são exatamente as masmorras e como elas surgiram.

Sung Jin-Woo e o grupo ao qual ele se juntou, liderado pelo caçador de rank D Song Chi-Yul, entraram em uma masmorra de classificação semelhante. Lá dentro, após passar pela parte inicial, eles descobrem uma passagem secreta que leva a outro caminho no Templo de Cartenon. Mas o que são exatamente masmorras?

Dez anos atrás, Gates começou a aparecer em todo o mundo, conectando o mundo humano ao mundo dos monstros. Masmorras são bolsões de caos que conectam esses mundos através dos portões mencionados acima. Eles geralmente contêm um enxame de monstros, liderados por um chefe, e permanecem abertos até que o chefe seja derrotado.

Ao derrotar o chefe, a masmorra permanece aberta por cerca de uma hora antes de fechar sozinha. No entanto, as masmorras têm uma espécie de cronômetro – elas devem ser concluídas em até 7 dias após a abertura.

Não fazer isso levará a uma “Quebra da Masmorra”, ou seja, os monstros dentro da masmorra poderão passar para o reino humano e causar estragos. As Masmorras também são classificadas de maneira semelhante aos Caçadores , variando do Rank A ao E, sendo S o mais alto.

As Essence Stones, coletadas após derrotar feras de alto nível, podem ser usadas para criar armas e equipamentos poderosos. Os Cristais de Mana coletados nas masmorras são semelhantes às Pedras de Essência, mas são menos potentes. Simplificando, o saque das masmorras ajuda a obter armas mais fortes que, por sua vez, permitem que os Caçadores lutem contra feras de classificação mais alta.

Inicialmente considerado um ataque fácil a uma masmorra de nível D, Sung Jin-Woo e o grupo se viram presos em uma situação complicada depois de se aventurarem por um caminho secreto. Eles entraram em uma câmara cheia de estátuas gigantes de pedra e encontraram os 10 mandamentos do Templo de Cartenon.

No entanto, quando um deles tentou escapar, uma estátua perto da porta balançou a arma num instante e partiu o Caçador ao meio.

No centro da câmara estava a estátua de um Deus ou Senhor do Templo. À medida que mais pessoas tentavam escapar, a Estátua do Deus disparou raios de seus olhos que incineraram os Caçadores em fuga.

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