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O vídeo de Alan Wake II explora a visão por trás do som do jogo
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O vídeo de Alan Wake II explora a visão por trás do som do jogo

O vídeo de Alan Wake II explora a visão por trás do som do jogo: A Remedy sempre consegue se destacar na qualidade gráfica em seus jogos, mas o som também sempre recebe muita atenção da desenvolvedora. É claro que isto também se aplica a Alan Wake II e um novo vídeo explica agora qual é a visão para este jogo.

O diretor de áudio Richard Lapington e o designer de áudio sênior Gulli Gunnarsson dizem que usaram instrumentos não convencionais para Alan Wake II, incluindo o Mega Marvin . Além disso, eles reproduzem alguns efeitos sonoros com um ligeiro atraso. Se algo o choca, seu corpo não reage imediatamente. Portanto, o atraso de um efeito sonoro torna essa experiência ainda mais intensa.

“Se você já passou por algo que o chocou, demora um pouco para realmente entender o que aconteceu. Isso é chamado de atraso nervoso, ou atraso nervoso, basicamente. Se você atrasar esse efeito sonoro só um pouco, ele aumenta seu próprio efeito corporal e se torna muito mais poderoso dessa forma.”

Confira o que mais a Remedy Entertainment tem em mente para o áudio de Alan Wake II no vídeo abaixo.