Revisão de Tekken 8 um brutal jogo perfeito
Revisão de Tekken 8 um brutal jogo perfeito, A barra para o gênero de jogos de luta atingiu níveis astronômicos nos últimos anos. O combate individual excepcional continua sendo o ponto principal, mas outras séries complementaram seus pacotes com conjuntos robustos de destinos, desde campanhas de histórias cinematográficas até dojos de treinamento abrangentes. Embora a luta de Tekken 8 continue sendo uma delícia graças a alguns ajustes em sua fórmula forte, o resto do pacote, embora respeitável, fica aquém de alguns de seus contemporâneos.
O sistema Heat é a grande novidade, adicionando um novo medidor que, quando ativado, adiciona dano residual aos ataques, melhora seus bloqueios e até adiciona movimentos de acompanhamento para estender certos combos. Meu uso favorito é gastar o medidor inteiro para desencadear um ataque combinado único e poderoso, e transformar isso em um ataque pode ser devastador. Heat oferece um novo truque divertido e eficaz que recompensa a agressão ao mesmo tempo que fornece um contra-ataque sólido ao ataque implacável do oponente. Combinado com o retorno do sistema Rage, é outra maneira de ajudar a mudar o rumo de uma batalha unilateral sem se sentir como uma muleta protetora – a habilidade pura ainda vence.
Rage Arts foi inteligentemente simplificado para um botão universal para uma execução mais fácil e acabamentos mais espetaculares. Outro bom ajuste é que as barras de saúde são divididas em seções que exibem HP recuperável e não recuperável, sendo que o primeiro é reabastecido pelo ataque (mesmo se bloqueado). Gosto de ver quando devo aumentar a temperatura para recuperar alguns pontos de vida. Também gosto de ser encorajado a acabar com um oponente antes que ele possa se curar, mais uma vez promovendo a agressão de uma forma que combina com meu estilo de jogo.
Ajustes à parte, no que diz respeito à carne e às batatas básicas, se você quiser um bom e velho Tekken, esta oitava entrada oferece. A lista de 32 personagens parece tão boa como sempre, e novos rostos, como a enigmática Reina ou a obcecada por café Azucena, são adições divertidas que estou gostando de dominar. Tekken 8 também consegue uma vitória na categoria looker. Equipados com o Unreal Engine 5, nossos combatentes favoritos nunca tiveram melhor aparência ou animação. Os palcos se destacam e estão repletos de detalhes, seja você lutando sob as luzes de néon de uma praça urbana ou em meio a ruínas peruanas com alpacas errantes. Por mais bonitos que pareçam, eles desmoronam ainda mais quando você derruba oponentes nas paredes ou no chão.
O modo de história cinematográfica de Tekken 8, centrado no confronto final entre Jin e Kazuya, está um passo acima do de Tekken 7. É certo que essa é uma barreira baixa a ser ultrapassada; não ter um jornalista monótono narrando a história já a eleva vários níveis. Absurdo é o nome do jogo, graças ao ataque da narrativa de cenas de ação dignas de risada, culminando em uma luta final que leva a série ao ponto mais alto de sempre no medidor “ultrajante”. Embora mais divertido do que a história de Tekken 7, o conto de Tekken 8 ainda é uma experiência desigual. Um arco de torneio escolha seu lutador no meio é uma ideia legal, mas sua seleção não faz sentido. Uma batalha gigantesca que lembra Vingadores: Guerra Infinita se desenrola como um jogo de luta genérico e mal projetado, onde os jogadores atacam ondas de inimigos de uma maneira que lembra o modo Tekken Force de Tekken 3, e parece igualmente datado. O confronto final, embora épico, se arrasta por tantas rodadas que se torna um trabalho árduo. Quase parece uma paródia de lutas climáticas contra chefes enquanto se joga de forma totalmente direta.
Embora o modo de história principal seja um ponto de partida sólido para Tekken 8, Arcade Quest oferece outra missão baseada em narrativa, mais adequada para ensinar o básico aos jogadores. Como um avatar personalizável no estilo Xbox 360, você e seus amigos obcecados por Tekken viajam para vários fliperamas para subir na classificação do cenário competitivo enquanto aprendem o poder da amizade e se divertem. Ele faz um trabalho decente ao fornecer tutoriais completos sobre novas mecânicas, como o sistema Heat, e ensinar combos úteis e psicologia geral de luta, tornando-o ideal tanto para novatos quanto para veteranos que retornam. A desvantagem é sofrer com uma história extremamente branda que parece mais uma lição açucarada de etiqueta em jogos de luta (ou seja, deixe as pessoas jogarem como quiserem e não sejam idiotas) para crianças.
As ofertas off-line são desanimadoras. Os episódios dos personagens permanecem subidas sucintas para assistir aos finais humorísticos dos lutadores, marca registrada de Tekken. Tekken Ball retorna como uma adição fofa, mas nada que valha a pena revisitar depois de uma ou duas rodadas. Gostei de me testar no Super Ghost Battle, que coloca você contra uma IA de aprendizagem que reflete seu comportamento e tendências. Embora o modo de prática apresente análises robustas de estatísticas, como dados de quadros, uma experiência mais guiada teria sido bem-vinda. Você ainda precisa percorrer os menus para obter as lições desejadas (que se resumem à inserção de comandos sem muito contexto sobre por que são eficazes e quando usá-los) e examinar toneladas de listas de combinação. A Galeria é decepcionantemente pequena em comparação com a 7, deixando a maior parte do dinheiro da luta gasto no desbloqueio de novas peças para o popular criador de personagens.
Jogadores hardcore provavelmente passarão seu tempo trocando golpes no modo online bastante tranquilo. A Bandai Namco aprimorou o jogo online com um hub explorável para exibir seu avatar do Arcade Quest enquanto desafia os jogadores para lutas. Esta apresentação é principalmente para exibição; você ainda acessa as mesmas opções de menu disponíveis em outros lugares. Mas acrescenta um pouco de talento à diversão testada e comprovada de ganhar posições e assistir a lutas.