Crítica de Assassin’s Creed Mirage
Crítica de Assassin’s Creed Mirage: Esse jogo centrado em Viking foi Assassin’s Creed Valhalla, e foi o terceiro da série reiniciada de títulos que mudou a jogabilidade e se emprestou fortemente ao mundo aberto e à mecânica de RPG.
Embora esses jogos tenham seus fãs – este escritor é um deles – e Valhalla tenha sido recebido positivamente após o lançamento, ele começou a receber mais reações de alguns com o passar do tempo.
A principal reclamação é que a série não parecia mais Assassin’s Creed – uma crítica válida até certo ponto – e então surge Mirage, um jogo que leva a franquia de volta às suas raízes, colocando o jogador na movimentada cidade histórica de Bagdá e trazendo de volta o foco na furtividade.
A escala do jogo foi consideravelmente reduzida (outra reclamação de Valhalla era o quão desnecessariamente grande o mapa era), e diz-se que a inspiração veio olhando para a estreia da série em 2007.
Mas o burburinho positivo em torno do Mirage me atraiu, e descobri que esse burburinho foi merecido – até certo ponto.
Para tirar os aspectos negativos do caminho, embora Basim seja um protagonista bastante agradável, sua história dificilmente parece digna de ser contada.
Não ajuda que o personagem – visto pela primeira vez em Valhalla – tenha fortes ligações com os enredos da mitologia nórdica que pesaram no jogo anterior e tornaram o conteúdo DLC, como Dawn of Ragnarok, às vezes agonizantemente enfadonho.
Felizmente, não há viagens para Asgard no horizonte aqui. E, deixando de lado as origens do personagem, Basim age como aqueles que vieram antes dele. Na verdade, não há muito para ele – ele quer se juntar à ordem dos Ocultos, e logo ele faz exatamente isso.
Foi uma jogada inteligente essencialmente apressar seu treinamento de assassino, com tudo sendo feito e limpo desde o início. Mas ele é carismático e prestativo, e há nele uma energia divertida que ajuda a elevar uma história que de outra forma seria normal.
Neste ponto, a série Assassin’s Creed poderia precisar de algum tipo de reinicialização narrativa, com toda a honestidade, já que o enredo abrangente agora se tornou tão complicado que faz mais mal do que bem ao jogo.
Mas embora a história não seja digna de nota, a cidade de Bagdá é, e aqui temos outro local lindamente elaborado que é divertido de explorar e maravilhar-se.
É digno de nota desta vez que os desenvolvedores não tinham nada em que se basear, com uma Bagdá antiga que se perdeu no tempo, mas eles fizeram um trabalho brilhante em fazer com que este lugar parecesse um lugar real e habitado.
Explorá-lo é muito divertido. Realmente parece passear por Florença novamente em termos de estilo, só que sem os agora icônicos aborrecimentos de subir em prédios pelos quais você pretendia correr – a corrida livre é tão próxima da perfeição quanto tivemos em um jogo Creed aqui.
Mas, como mencionado, é no original que este jogo se inspira, e isso não é mais aparente do que na jogabilidade.
Assassin’s Creed de 2007 tinha uma estrutura estereotipada em suas missões que fazia com que parecesse um trabalho árduo e, embora existam elementos disso em Mirage, geralmente se sai muito melhor com a execução (como seria de esperar após 15 anos de aprendizado) .